Валькирия
Валькирия — дева-воительница Одина, выбирающая павших. Источники в Эддах и сагах, исторический облик для скульптора, советы по 3D-печати и покраске.
Read in English
Происхождение и миф
Валькирии — древнескандинавское «valkyrja», «выбирающая павших» — духи-воительницы на службе Одина. Они летят над полями сражений, решают, кто из бойцов падёт, и уносят храбрейших из мёртвых в Вальхаллу, где подносят мёд, а воины готовятся к Рагнарёку. Самые ранние упоминания — в скальдической поэзии IX–X веков, а самые полные рассказы — в «Старшей Эдде» и «Младшей Эдде» Снорри из Исландии XIII века.
Эддические песни называют множество валькирий — Хильд, Гунн, Скёгуль, Гёндуль и другие, — и большинство имён означает «битва» или «копьё». В древнейшем слое традиции они мрачны, почти демоничны: «Песнь Дёрруда» описывает, как они ткут полотно войны из человеческих внутренностей на станке с грузилами из отрубленных голов. Поздние песни смягчают их до дев-щитоносиц, влюбляющихся в смертных героев. «Сага о Вёльсунгах» и эддическая «Речи Сигрдривы» рассказывают о Брюнхильд — валькирии, ослушавшейся Одина: он уколол её сонным шипом и положил в кольцо огня, пока Сигурд не проехал сквозь пламя и не разбудил её. Эта история стала зерном «Песни о Нибелунгах» и позже опер Вагнера.
Валькирии умели принимать облик лебедей: «Песнь о Вёлунде» рассказывает о трёх валькириях, которые сняли лебединые одежды, чтобы искупаться, и были пойманы мужчинами, спрятавшими их одежды.
Внешний вид
Валькирия — высокая атлетичная женщина в доспехе воина эпохи викингов. У крылатого шлема нет исторической основы — это театральная выдумка XIX века, — так что скульптор, работающий по источникам, должен дать ей простой конический или округлый железный шлем с наносником или оставить с непокрытой головой и длинными заплетёнными волосами. Доспех — кольчуга поверх туники, круглый деревянный щит, раскрашенный крупными четвертями, копьё как главное оружие и меч на бедре. Плащ, часто описываемый как красный или белый, развевается за спиной.
Она ездит верхом, и коня следует лепить так же тщательно, как всадницу: крепкая северная порода, в позднем искусстве иногда с крыльями. Многие валькирии несут и рог для питья — для встречи в Вальхалле. Лицо суровое и красивое, поза властная. Для версии девы-лебедя оперённый плащ, раскинутый от плеч, как крылья, даёт совсем иной и столь же подлинный силуэт.
В современном фэнтези
Валькирии встречаются как игровые классы и противники в God of War, Smite, Assassin's Creed Valhalla, различных настольных и карточных играх и фильмах Marvel. Современные дизайны почти всегда добавляют большие оперённые крылья и часто крылатый шлем; некоторые превращают её в тяжелобронированного рыцаря. И крылатая, и бескрылая трактовки общего скандинавского образа открыты для скульптора, если дизайн авторский, а не взятый из конкретной франшизы.
Особенности 3D-печати
Валькирия — человеческая фигура с оружием, что печатается хорошо, и, возможно, с конём и крыльями, что требует планирования. При 28–32 мм нужна смола для лица, фактуры кольчуги и копья. Стоящая валькирия со щитом и копьём в 75 мм — удобная FDM-печать слоем 0,1 мм, если копьё печатается отдельно, а плащ облегает тело.
Крылья, если они есть, — главная проблема печати и поддержек. Печатайте их отдельными деталями плашмя, внутренней поверхностью вниз, и вставляйте в спину на замках под плащом. Раскрытые крылья от 75 мм стоит делать полыми или печатать в смоле, чтобы снять вес с соединения. Конную валькирию делите на всадницу и коня по седлу; коня печатайте на ногах или на боку и крепите к подставке штифтами через две ноги. Вздыбленный конь всегда требует стержня через заднюю ногу.
Идеи для позы: стоящая на скале с воткнутым копьём и выставленным щитом — устойчиво и почти без поддержек; конная атака с летящим плащом, разделённая на четыре-пять частей; дева-лебедь с раскинутым оперённым плащом, который печатается как конус с крылообразными выступами. Для фигуры от 150 мм делайте торс и корпус коня полыми с дренажными отверстиями в подставке.
Покраска и оформление
Ей больше всего идут исторические цвета: железно-серая кольчуга с тёмной проливкой и лёгкой серебряной сухой кистью, туника из натурального льна или шерсти в охре или синем, щит в яркой двух- или четырёхцветной разбивке — красный с белым или жёлтый с чёрным. Акцент — плащ: глубокий красный или чистый белый. Заплетённые волосы светлые или каштановые, тёплый тон кожи, суровое выражение подчёркнуто затенением бровей. Крылья, если есть, белые с серыми тенями к основанию или серо-бурые, как у ястреба, для более мрачной трактовки.
Для экспозиции — подставка с полем битвы из вытоптанной земли с брошенным щитом и копьём или скалистый край фьорда. Сцена Вальхаллы с резным деревянным дверным проёмом — благодарная диорама. Тёплый светодиод позади фигуры Брюнхильд, подсвечивающий кольцо пламени из прозрачной смолы вокруг подставки, — очевидный выбор для этой истории.
Родственные существа
Кельтская параллель валькирии — Банши, которая оплакивает мёртвых, а не выбирает их. В позднем искусстве её конь часто крылат — заимствование у греческого Пегаса. В Рагнарёк собранные ею воины сойдутся с Фенриром и Ёрмунгандом.
Для валькирии в историческом снаряжении викингов или крылатой фэнтезийной версии по вашему замыслу — закажите индивидуальную печать в Fantasy Lab 3D.



