Ёрмунганд

Ёрмунганд — мировой змей скандинавских мифов, опоясывающий землю. Источники в Эддах, облик для скульптора, советы по 3D-печати, покраске и подсветке.

Read in English
Ёрмунганд

Происхождение и миф

Ёрмунганд, змей Мидгарда, — второй ребёнок Локи и великанши Ангрбоды, брат волка Фенрира и Хель. Согласно «Младшей Эдде» Снорри Стурлусона, написанной в Исландии XIII века по более древней скандинавской традиции, Один бросил молодого змея в океан, окружающий мир людей. Там он вырос настолько, что опоясал всю землю и смог ухватить зубами собственный хвост. Пока он держит хвост, мир стоит.

Враг змея — Тор. Записаны три их встречи. В чертогах великана Утгарда-Локи Тору предлагают поднять кошку, и он отрывает от пола лишь одну лапу — «кошкой» был Ёрмунганд в чужом облике. Позже, рыбача с великаном Хюмиром, Тор насаживает на крюк бычью голову, подсекает змея и вытаскивает его голову над волнами; когда он заносит молот, перепуганный Хюмир перерезает леску. В Рагнарёк змей выпускает хвост, затопляет сушу и извергает яд на небо. Тор убивает его, делает девять шагов и умирает от яда.

Образ змея, опоясывающего мир с хвостом в пасти, есть на рунических камнях эпохи викингов и в «уроборосе» греческого и египетского искусства, но скандинавская версия уникальна тем, что делает его живым противником с именем, семьёй и назначенной встречей с судьбой.

Внешний вид

Ёрмунганд — морской змей бесконечной длины, и задача скульптора — передать эту длину в конечной модели. Опора композиции — голова: широкая, уплощённая, тяжёлочелюстная, как у питона, но с ребристым надбровьем и длинными клыками гадюки и гребнем или плавником из шипов от макушки вниз по шее. Глаза большие, бледные, с щелевидными зрачками. Во всех описаниях Рагнарёка с клыков капает яд.

Тело — толстый цилиндр, мускулистый и слегка сжатый с боков к хвосту, покрытый крупной перекрывающейся чешуёй, которая мельчает на брюхе. Спинной плавник или гребень шипов и боковые плавники у головы поддерживают морское прочтение. Цвета из моря: тёмно-зелёный, сине-чёрный, серо-зелёный с бледно-жёлтым или кремовым брюхом, с ракушками или водорослями в складках. Хвост, если он показан, заканчивается лопастью или простым сужением, а в классической композиции зажат в собственной пасти змея или уходит обратно в воду.

В современном фэнтези

Ёрмунганд появляется в God of War, Assassin's Creed Valhalla, фильмах Marvel, Smite и различных настольных и карточных играх, а общая форма морского змея — неизменная часть фэнтезийных миров повсюду. Современные изображения варьируются от реалистичной гигантской змеи до драконоподобного зверя с плавниками и рогами. Сам скандинавский мировой змей — общий миф; скульптору следует избегать воспроизведения трактовки конкретной франшизы.

Особенности 3D-печати

Змей — сплошное длинное тонкое нависание от начала до конца, так что весь вопрос дизайна в том, как сделать его самонесущим. Ответ — кольца. Ёрмунганд, вылепленный как стопка перекрывающихся колец, поднимающихся из водяной подставки, с головой на вершине, печатается компактной устойчивой массой с поддержками лишь под подбородком и кромками плавников. Это работает на FDM от 75 мм и на смоле в любом масштабе.

При 28–32 мм печатайте в смоле: клыки, шипы гребня и рисунок чешуи — вся прелесть модели. Для выставочной фигуры от 150 мм разделите модель на стыках колец, где швы прячутся в перекрытии; каждый сегмент тогда печатается на плоском срезе вообще без поддержек. Голову печатайте отдельно, челюстью вверх, и сажайте на шею на штифт.

Поднимающаяся атакующая поза — сцена рыбалки с Хюмиром, когда голова вырывается из воды, — эффектна, но требует стержня: проведите стальной или латунный пруток 5 мм через шею в подставку и спрячьте его внутри водяного всплеска. Сама вода — сильный кандидат для прозрачной смолы, напечатанной или залитой, с кольцами, выходящими сквозь неё. Для игрушечной версии реально подходит печать на месте с подвижными сочленениями: сегменты на шаровых шарнирах печатаются уже собранными и на FDM, и на смоле.

Покраска и оформление

База тела в глубоком зелёно-синем, проливка чёрно-зелёным, сухая кисть по гребням чешуи более светлым бирюзовым, затем бледным серо-зелёным по самым высоким точкам. Брюшные чешуи держите тёплым кремовым с жёлтой лессировкой по краям. Голове — особое внимание: темнее вокруг глаз и вдоль челюсти, клыки — слоновая кость, глянцевый лак на глазах и яде. Финальный глянец на всём теле или сатиновый лак с глянцем только в углублениях даёт эффект мокрой кожи.

Для экспозиции естественный выбор — прозрачная смоляная вода, слегка тонированная синим, с белой пеной там, где кольца прорывают поверхность. Холодный синий светодиод под прозрачной водяной подставкой освещает всю модель снизу. Для настроения Рагнарёка добавьте зелёные лессировки в воду там, где растекается яд.

Родственные существа

Брат Ёрмунганда — волк Фенрир, и в Рагнарёк они вырываются на свободу вместе. Среди других морских чудовищ конца света ближайшая параллель — библейский Левиафан, а Кракен делит с ним те же северные моря. Змей-дракон из казахской традиции — Айдахар.

Для мирового змея, выходящего кольцами из смоляного моря на вашей полке или игровом столе, — закажите индивидуальную печать в Fantasy Lab 3D.

ПоделитьсяTelegramWhatsAppPinterestX