Ёрмунганд
Ёрмунганд — мировой змей скандинавских мифов, опоясывающий землю. Источники в Эддах, облик для скульптора, советы по 3D-печати, покраске и подсветке.
Read in English
Происхождение и миф
Ёрмунганд, змей Мидгарда, — второй ребёнок Локи и великанши Ангрбоды, брат волка Фенрира и Хель. Змей упоминается уже в скальдических поэмах IX–X веков, например в «Драпе о Рагнаре» и «Драпе о доме», но полнее всего о нём рассказывает «Младшая Эдда» Снорри Стурлусона, написанная в Исландии в XIII веке. Там Один бросает молодого змея в океан, окружающий мир людей. Там змей вырос настолько, что лежит посреди океана, опоясывая всю землю и кусая собственный хвост.
Враг змея — Тор. Записаны три их встречи. В чертогах великана Утгарда-Локи Тору предлагают поднять кошку, и он отрывает от пола лишь одну лапу — «кошкой» был Ёрмунганд в чужом облике. Позже, рыбача с великаном Хюмиром, Тор насаживает на крюк бычью голову, подсекает змея и вытаскивает его голову над волнами; когда он заносит молот, перепуганный Хюмир перерезает леску. Это концовка Снорри; в некоторых более древних скальдических стихах Тор, по-видимому, убивает змея сразу. В Рагнарёк море обрушивается на землю, потому что змей в исполинской ярости рвётся на сушу, и изрыгает яд, отравляя воздух и море. Тор убивает его, отступает на девять шагов и падает мёртвым от яда.
Рыбалка Тора была популярным сюжетом искусства эпохи викингов: она вырезана на руническом камне из Альтуны в Швеции, камне из Хёрдума в Дании и плите в Госфорте (Камбрия). Образ змея с хвостом в пасти напоминает и уроборос египетской и греческой традиции, но скандинавская версия уникальна тем, что делает его живым противником с именем, семьёй и назначенной встречей с судьбой.
Внешний вид
Ёрмунганд — морской змей бесконечной длины, и задача скульптора — передать эту длину в конечной модели. Опора композиции — голова: широкая, уплощённая, тяжёлочелюстная, как у питона, но с ребристым надбровьем и длинными клыками гадюки и гребнем или плавником из шипов от макушки вниз по шее. Глаза большие, бледные, с щелевидными зрачками. В Рагнарёк змей изрыгает яд, так что капающие с клыков капли вполне уместны.
Тело — толстый цилиндр, мускулистый и слегка сжатый с боков к хвосту, покрытый крупной перекрывающейся чешуёй, которая мельчает на брюхе. Спинной плавник или гребень шипов и боковые плавники у головы поддерживают морское прочтение. Цвета из моря: тёмно-зелёный, сине-чёрный, серо-зелёный с бледно-жёлтым или кремовым брюхом, с ракушками или водорослями в складках. Хвост, если он показан, заканчивается лопастью или простым сужением, а в классической композиции зажат в собственной пасти змея или уходит обратно в воду.
В современном фэнтези
Ёрмунганд появляется в видеоиграх на скандинавские темы, например в серии God of War, в комиксах и различных настольных и карточных играх, а общая форма морского змея — неизменная часть фэнтезийных миров повсюду. Современные изображения варьируются от реалистичной гигантской змеи до драконоподобного зверя с плавниками и рогами. Сам скандинавский мировой змей — общий миф; скульптору следует избегать воспроизведения трактовки конкретной франшизы.
Особенности 3D-печати
Змей — сплошное длинное тонкое нависание от начала до конца, так что весь вопрос дизайна в том, как сделать его самонесущим. Ответ — кольца. Ёрмунганд, вылепленный как стопка перекрывающихся колец, поднимающихся из водяной подставки, с головой на вершине, печатается компактной устойчивой массой с поддержками лишь под подбородком и кромками плавников. Это работает на FDM от 75 мм и на смоле в любом масштабе.
При 28–32 мм печатайте в смоле: клыки, шипы гребня и рисунок чешуи — вся прелесть модели. Для выставочной фигуры от 150 мм разделите модель на стыках колец, где швы прячутся в перекрытии; каждый сегмент тогда печатается на плоском срезе вообще без поддержек. Голову печатайте отдельно, челюстью вверх, и сажайте на шею на штифт.
Поднимающаяся атакующая поза — сцена рыбалки с Хюмиром, когда голова вырывается из воды, — эффектна, но требует стержня: проведите стальной или латунный пруток 5 мм через шею в подставку и спрячьте его внутри водяного всплеска. Сама вода — сильный кандидат для прозрачной смолы, напечатанной или залитой, с кольцами, выходящими сквозь неё. Для игрушечной версии реально подходит печать на месте с подвижными сочленениями: сегменты на шаровых шарнирах печатаются уже собранными и на FDM, и на смоле.
Покраска и оформление
База тела в глубоком зелёно-синем, проливка чёрно-зелёным, сухая кисть по гребням чешуи более светлым бирюзовым, затем бледным серо-зелёным по самым высоким точкам. Брюшные чешуи держите тёплым кремовым с жёлтой лессировкой по краям. Голове — особое внимание: темнее вокруг глаз и вдоль челюсти, клыки — слоновая кость, глянцевый лак на глазах и яде. Финальный глянец на всём теле или сатиновый лак с глянцем только в углублениях даёт эффект мокрой кожи.
Для экспозиции естественный выбор — прозрачная смоляная вода, слегка тонированная синим, с белой пеной там, где кольца прорывают поверхность. Холодный синий светодиод под прозрачной водяной подставкой освещает всю модель снизу. Для настроения Рагнарёка добавьте зелёные лессировки в воду там, где растекается яд.
Родственные существа
Брат Ёрмунганда — волк Фенрир, и в Рагнарёк оба вступают в последнюю битву. Среди других морских чудовищ конца света ближайшая параллель — библейский Левиафан, а Кракен делит с ним те же северные моря. Змей-дракон из казахской традиции — Айдахар.
Источники
- Снорри Стурлусон, Младшая Эдда («Видение Гюльви», англ. пер. R. B. Anderson), Project Gutenberg, https://www.gutenberg.org/ebooks/18947
- Wikipedia, Jörmungandr, https://en.wikipedia.org/wiki/J%C3%B6rmungandr
Для мирового змея, выходящего кольцами из смоляного моря на вашей полке или игровом столе, — закажите индивидуальную печать в Fantasy Lab 3D.



