Кракен
Кракен: губящее корабли морское чудовище норвежских легенд. От саг до Понтоппидана, облик для скульптора, 3D-печать щупалец по модулям, покраска и подставка.
Read in English
Происхождение и миф
Кракен родом из холодных морей у берегов Норвегии и Исландии. Самое раннее описание — в древненорвежском «Королевском зерцале» (около 1250 г.): в Гренландском море водится существо, столь огромное, что моряки принимают его спину за остров; говорят, что их видели только по два, потому что больше море не вместит. Исландские саги упоминают хафгуву, «морской туман», чудовище, заманивающее рыбу в пасть отрыжкой, и позднейшие учёные слили её с кракеном.
Славу кракену принёс датско-норвежский епископ Эрик Понтоппидан, чья «Естественная история Норвегии» (1752) описала его с серьёзностью натуралиста: существо в полторы мили в окружности, чьи руки способны утянуть на дно крупнейший военный корабль, а погружение создаёт водоворот, глотающий всё вокруг. Рыбаки, писал он, знали: если лот показывает необычно малую глубину, значит, кракен всплывает, и гребли прочь изо всех сил. Линней ненадолго внёс его в список головоногих. Мифический зверь слился с реальным гигантским кальмаром, впервые описанным в 1850-х, а поэма Теннисона «Кракен» (1830) подарила ему образ спящего в бездне, который проснётся лишь в конце света.
Внешний вид
Кракен Понтоппидана был плоским крабоподобным островом, ощетинившимся рогами; современный кракен — исполинское головоногое. Для лепки берите гигантского кальмара или осьминога, увеличенного до 30–60 м в размахе: раздутая мантия, огромные глаза без век, клюв в центре рук, восемь или десять щупалец, усаженных присосками и крючьями на булавовидных концах. Кожа пятнистая и резиновая, с текстурой сосочков и рубцов от старых битв с китами.
Окрас — от тёмно-красного и фиолетового через пятнистый серо-зелёный до бледного брюха. Ракушки, водоросли и обломки кораблей в присосках задают масштаб. Классическая композиция — не всё животное, а та часть, что пробивает поверхность: два-три щупальца, поднимающихся вокруг корабля, с глазом и верхушкой мантии в воде внизу.
В современном фэнтези
Кракен — морское чудовище по умолчанию в современном фэнтези: он топит корабли в «Пиратах Карибского моря», «Битве титанов», Sea of Thieves и десятках морских стратегий и игр на выживание, а в Dungeons & Dragons и Pathfinder входит в число сильнейших аберраций. Фраза «выпустить кракена» стала крылатой. Игроки в настольные игры обычно встречают его как босса-сцену, чьи щупальца — отдельные противники; это полезная подсказка для дизайна миниатюры.
Заметки о 3D-печати
Кракен — это прежде всего задача про щупальца. В масштабе 28–32 мм лучшее решение — набор отдельных щупалец на подставках 25–40 мм, поднимающихся из имитации воды, плюс необязательная секция с головой и глазом; каждое щупальце печатается в смоле под 30–45° с поддержками снизу и присосками вверх. В 75 мм тот же модульный подход работает на FDM, если печатать щупальца вертикально из двух половин и склеивать; присоски достаточно мелкие, чтобы обойтись без поддержек.
Центральная композиция от 150 мм с кораблём — серьёзный проект: мантию печатайте полой в смоле или на FDM со стенками 3 мм, каждое щупальце — секциями на штифтах 4–5 мм, а через свёрнутые кончики проведите проволоку. Моделируйте щупальца с точками контакта на корпусе корабля, чтобы часть нагрузки нёс он. Шарнирные щупальца цельной печатью возможны из сегментированных звеньев и превращаются в очень приятную настольную игрушку.
Покраска и экспозиция
Влажный глубоководный вид даёт тёмная красно-фиолетовая база, чёрно-синяя проливка в кольцах присосок и складках и бледно-розовая сухая кисть по гребням. Присоски — кремовое кольцо с тёмным центром. Завершите глянцевым лаком, чтобы поверхность казалась скользкой. Бледный биолюминесцентный кракен в сине-зелёных тонах со светящимися пятнами — эффектная альтернатива, прекрасно сочетающаяся с холодным светодиодом под прозрачной смоляной водой.
Идеи подставки: тонущий драккар, водоворот из прозрачной смолы, залитой по спирали, или скалистый берег с обломками. Ультрафиолетовая краска на глазу заставит его светиться под УФ-светодиодом.
Родственные существа
Скандинавский сосед кракена — Ёрмунганд, мировой змей, опоясывающий землю под волнами. Библейский Левиафан — его ближневосточный двойник, многоголовая Гидра делит с ним извивающийся многорукий силуэт, а Русалка принадлежит тому же матросскому фольклору.
Хотите кракена, поднимающегося из волн вокруг вашей модели корабля, напечатанного и покрашенного на заказ? Обратитесь в Fantasy Lab 3D за индивидуальной печатью.



