Айдахар

Айдахар — многоголовый змей-дракон казахских и тюркских мифов, свернувшийся у корней мирового древа. Происхождение, облик, роль в фэнтези и советы по 3D-печати.

Read in English
Айдахар

Происхождение и миф

Айдахар (каз. айдаһар; близкие формы «аждаха», «аждарха» встречаются в соседних тюркских языках) — великий змей-дракон казахского и шире тюркского фольклора. Слово заимствовано из персидского «аждаха» — «дракон», которое через среднеперсидский восходит к авестийскому Ажи-Дахаке, чудовищному змею-царю иранских мифов с тремя пастями, тремя головами и шестью глазами. В поздних зороастрийских текстах и в «Шахнаме» Фирдоуси он скован под горой Демавенд до конца мира. В степи заимствованное имя соединилось с местными представлениями о гигантских змеях, и казахский айдахар стал существом нижнего мира, связанным с корнями мирового древа Байтерек.

В легенде о Байтереке, которую в современном Казахстане сделал широко известной монумент в Астане, священная птица Самрук каждый год откладывает золотое яйцо в кроне дерева, а дракон Айдахар, притаившийся среди корней, проглатывает его. Яйцо толкуют как солнце, а противостояние птицы и дракона — как смену дня и ночи и времён года. В распространённом в регионе типе богатырской сказки герой в нижнем мире убивает змея, угрожающего птенцам гигантской птицы, и благодарная птица выносит его на поверхность. В башкирских и татарских поверьях аждаха, проживший много веков (у башкир — 500–1000 лет), превращается в юху — демона-оборотня, способного являться в облике красивой девушки.

В отличие от европейского дракона, айдахар редко сторожит сокровища. Во многих сказаниях он запирает воду и поглощает: ложится поперёк родников и рек, требует жертв, выпивает стада и людей. Убить его — значит вернуть степи воду, и потому в засушливом краю этот сюжет звучал особенно сильно.

Внешний вид

Айдахар — сначала змей и лишь потом дракон. Тело невероятно длинное и толстое, скорее питон, чем ящер, с тяжёлой перекрывающейся чешуёй. В некоторых сказаниях у него несколько голов — чаще всего семь — на отдельных шеях, растущих из мощных плеч; в других — одна огромная голова с широкой пастью, длинными клыками и раздвоенным языком. Ноги необязательны: в современных изображениях иногда встречаются короткие мощные передние лапы с когтями, чаще их нет вовсе.

Крылья, если художник их добавляет, перепончатые и небольшие относительно тела, словно рудиментарные. Распространённый современный вариант — широкая уплощённая голова с роговыми гребнями над глазами и бородой из мясистых усиков или шипов под челюстью. Об окраске фольклор говорит мало, поэтому современные художники обычно выбирают чёрный или тёмно-зелёный с желтоватым брюхом и горящие глаза. Скульптор может добавить культурного колорита, вырезав чешую узором степного орнамента, особенно на гребне и вдоль хребта. Общее впечатление — тяжесть и длина: существо представляет собой гору колец.

В современном фэнтези

Многоголовые змеи-драконы — базовый элемент фэнтезийных игр: в настольных системах вроде Dungeons & Dragons и Pathfinder они обычно проходят как гидры или «великие вирмы», а в экшенах и ролевых видеоиграх выступают боссами. Под собственным именем айдахар встречается в основном в казахских и среднеазиатских пересказах и фэнтези на основе культуры кочевников — как правило, в роли подземного антагониста на пути героя. Пара с Самруком у мирового древа делает его естественным элементом настольных и карточных игр с космологической тематикой.

Заметки по 3D-печати

Свернувшийся змей — одна из самых удобных для печати форм дракона. Кольца ложатся друг на друга и образуют самонесущую массу почти без нависаний, поэтому айдахар — редкий дракон, который хорошо получается на FDM даже при 75 мм. Печатайте свёрнутое тело целиком вместе с базой, а головы и шеи добавляйте отдельными деталями на штифтах в гнёзда.

Для настольных 28–32 мм смола передаст фактуру чешуи; шеи делайте толстыми, головы — близко к массе тела, база круглая 50 мм. В многоголовой версии разведите шеи под разными углами, чтобы каждую можно было поддержать с базы, а не друг от друга.

От 150 мм центральная композиция может обвивать змеем ствол Байтерека с Самруком в кроне — дерево становится несущим стержнем. Кольца делайте полыми со стенкой 3 мм для смолы или в две линии периметра и 15 % заполнения для FDM. В длинные шеи свыше 80 мм вставьте стальную проволоку в канал, чтобы избежать провисания и поломок. Здесь сильна и подвижная версия с печатью «в сборе»: цепочка сегментов на шаровых или цилиндрических шарнирах, напечатанная плашмя с зазорами 0,4–0,5 мм, которую после печати можно уложить кольцами.

Покраска и экспозиция

Подземному происхождению подходят тёмные схемы. Базовый чёрно-зелёный, сухая кисть средним оливковым или бирюзовым, края чешуй — бледным жёлто-зелёным для болезненного отлива. Брюхо жёлтой охрой с коричневой проливкой разбивает массу. Глаза ярко-оранжевые или красные под глянцевым лаком выделяются на тёмном теле. Для «персидской» версии тёмно-красное тело с золотой окантовкой чешуй отсылает к родословной Ажи-Дахаки.

База может быть подземной: обнажённые корни, тёмная земля, родник или заводь из прозрачной смолы. Красный или янтарный светодиод в пасти главной головы либо под заводью даёт тлеющий эффект. Если в композиции есть Самрук с яйцом, тёплый белый светодиод в яйце наверху и холодный красный внизу создадут драматичный контраст дня и ночи.

Родственные существа

Вечный враг айдахара — птица Самрук, а его многоголовые родственники — славянский Змей Горыныч и греческая Гидра. Западный образец — классический Дракон.

Источники

Если хотите модель айдахара в одной из этих поз, обратитесь в Fantasy Lab 3D за индивидуальной печатью.

ПоделитьсяTelegramWhatsAppPinterestX
Нашли ошибку? Напишите нам