Змей Горыныч

Змей Горыныч — трёхголовый огнедышащий дракон русских былин и сказок. Происхождение, облик, появления в фэнтези и практические советы по 3D-печати и покраске.

Read in English
Змей Горыныч

Происхождение и миф

Змей Горыныч — дракон восточнославянского эпоса. Отчество «Горыныч» обычно выводят от слова «гора», хотя некоторые исследователи связывают его с глаголом «гореть». Змей появляется в былинах — устных героических песнях Киевской Руси, сложенных в XI–XIII веках и записанных от крестьян-сказителей в XVIII–XIX веках. Самый известный сюжет — бой с Добрыней Никитичем: богатырь купается в Пучай-реке, на него нападает змей, Добрыня бьёт его «шапкой земли греческой», отпускает под клятву, а затем убивает, когда змей нарушает слово и похищает княжескую племянницу Забаву Путятичну.

В сказках, собранных Александром Афанасьевым в 1850-х, змей — враг Ивана крестьянского сына или Ивана-царевича. Он требует дани девицами, стережёт Калинов мост через реку Смородину между миром живых и мёртвых, а его головы отрастают заново, если герой не срубит все разом. Логово змея часто соседствует с владениями Бабы-яги или Кощея Бессмертного, а прилетает он на ветре, от которого темнеет небо.

Образ уходит корнями в древние славянские культы змея и роднится с балканским змеем и польским смоком. Со временем Горыныч стал национальным злодеем: его писал Виктор Васнецов, он попал в советскую мультипликацию, а в новых российских мультфильмах превратился в комического персонажа.

Внешний вид

Канонический Змей Горыныч имеет три головы на трёх длинных шеях, растущих из одного тяжёлого тела, хотя в сказках упоминаются шести-, девяти- и двенадцатиголовые змеи. Головы рептильи, с длинными мордами, крупными ноздрями, из которых валят огонь и дым, ребристыми надбровьями и гребнями шипов вдоль каждой шеи. Тело скорее ящерное, чем змеиное: четыре лапы, бочкообразная грудь и длинный сужающийся хвост с лопаткой или шипом на конце.

Крылья кожистые, как у летучей мыши, достаточно широкие, чтобы поднять такую массу. Чешуя на спине крупная, пластинчатая, на брюхе мельче. Традиционная иллюстрация красит змея в тёмно-зелёный, иногда медный или чёрный, с бледным зеленоватым брюхом и красно-оранжевым нутром пастей. В некоторых вариантах у него медные когти и железная чешуя. Картина Васнецова, давно перешедшая в общественное достояние, показывает гибкого, почти восточного дракона — скульптор может выбрать любой путь: тяжёлое тело западного дракона или более змеиный облик средневековой иконы.

В современном фэнтези

Многоголовые драконы — постоянный элемент фэнтезийных игр, и Змей Горыныч — прямой предок многих из них. В настольных ролевых системах, таких как Dungeons & Dragons и Pathfinder, ту же нишу занимают трёхголовые драконы и гидры, а сеттинги со славянским колоритом и видеоигры — включая серию «Ведьмак» и отечественные фэнтези-проекты — обращаются к былинам напрямую. Российская анимация советского и нового времени сделала змея узнаваемым, часто комическим персонажем для детей.

Заметки по 3D-печати

Три головы — это три длинные шеи без опоры, и в этом главная сложность. В настольном масштабе 28–32 мм без смолы не обойтись; делайте шеи толстыми и разводите их от плеч в разные стороны, чтобы каждую можно было поддержать с базы. Поза «свернулся и встал на дыбы», когда хвост обвивает базу, а головы расположены низко, посередине и высоко, одновременно эффектна и печатаема на базе 50–60 мм.

При 75 мм разделите модель на тело, три секции «голова с шеей», два крыла и хвост, всё на штифтах. Крылья печатайте плашмя, шеи — под углом, чтобы гребень шипов оставался сверху. Тело делайте полым со стенкой 2,5 мм. FDM здесь уже годится для тела и хвоста, если шеи напечатаны смолой или усилены проволокой.

Центральная фигура от 150 мм лучше всего смотрится поднимающейся из речной базы — реки Смородины с Калиновым мостом, — тогда вода и камни становятся опорой для хвоста и задних лап. Заложите в каждую шею канал под стальную проволоку 2 мм. Подвижная версия с печатью «в сборе» реальна: шеи на цилиндрических шарнирах и подвижная челюсть на каждой голове; зазоры 0,4 мм для смолы, и протестируйте одну шею, прежде чем печатать все три.

Покраска и экспозиция

Традиционная палитра — глубокий зелёный: базовый тёмно-зелёный, проливка чёрно-зелёным, сухая кисть оливковым и немного жёлтой охры по краям чешуй. Брюшные пластины — бледный песочный тон с коричневой проливкой. Пасти должны светиться: ярко-оранжевый, переходящий в жёлтый у горла, под глянцевым лаком. Когти и рога — костяные с тёмным кончиком.

Светодиодная подсветка подходит этому существу идеально. Маленький тёпло-оранжевый светодиод в каждой глотке или один в базе под полупрозрачным смоляным пламенем убедительно передаёт огненное дыхание. Для базы — река из прозрачной смолы поверх окрашенного тёмного дна, разрушенный мост с фактурой дерева и брошенный шлем или щит для сюжета.

Родственные существа

Змей Горыныч стоит рядом с классическим западным Драконом и греческой Гидрой, у которой такие же отрастающие головы. Тюркский Айдахар — его степной родственник, а Баба-яга в сказках часто живёт по соседству.

Ищете Змея Горыныча нужного размера и позы? Обратитесь в Fantasy Lab 3D за индивидуальной печатью.

ПоделитьсяTelegramWhatsAppPinterestX