Змей Горыныч
Змей Горыныч — трёхголовый огнедышащий дракон русских былин и сказок. Происхождение, облик, появления в фэнтези и практические советы по 3D-печати и покраске.
Read in English
Происхождение и миф
Змей Горыныч — дракон восточнославянского эпоса. Отчество «Горыныч» обычно выводят от слова «гора», хотя некоторые исследователи связывают его с глаголом «гореть». Змей появляется в былинах — устных героических песнях о временах Киевской Руси, древнейший слой которых считают домонгольским, но записанных от крестьян-сказителей в основном в XVIII–XIX веках. Самый известный сюжет — бой с Добрыней Никитичем: богатырь купается в Пучай-реке, на него нападает змей, Добрыня бьёт его «шапкой земли греческой», отпускает под клятву, а затем убивает, когда змей нарушает слово и похищает княжескую племянницу Забаву Путятичну.
В русских волшебных сказках, в том числе изданных Александром Афанасьевым начиная с 1855 года, многоголовые змеи и родственное им чудо-юдо бьются с героями вроде Ивана крестьянского сына. Они похищают девиц или требуют их в дань и стерегут Калинов мост через реку Смородину, который часто толкуют как границу мира живых и мёртвых; в одной из известных сказок чудо-юдо приращивает срубленные головы, черкнув по ним огненным пальцем, пока Иван не отсекает этот палец. Змей летает и дышит огнём, но связан и с водой и глубинами.
Образ роднится с другими славянскими змеями — южнославянским змием, польским смоком. Со временем Горыныч стал национальным злодеем: его писали Иван Билибин и Виктор Васнецов, с 1939 года он появляется в сказочных фильмах, попал в советскую мультипликацию, а в новых российских мультфильмах превратился в комического персонажа.
Внешний вид
Популярный Змей Горыныч имеет три головы на трёх длинных шеях, растущих из одного тяжёлого тела, хотя в сказках упоминаются шести-, девяти- и двенадцатиголовые змеи. Головы рептильи, с длинными мордами, крупными ноздрями, из которых валят огонь и дым, ребристыми надбровьями и гребнями шипов вдоль каждой шеи. Лубочные картинки показывают длинный хвост и когтистые лапы; современная скульптура обычно даёт ему ящерное тело с бочкообразной грудью и хвостом с лопаткой или шипом на конце.
Крылья кожистые, как у летучей мыши, достаточно широкие, чтобы поднять такую массу. Чешуя на спине крупная, пластинчатая, на брюхе мельче. Иллюстраторы чаще всего красят змея в тёмно-зелёный, иногда медный или чёрный, с бледным зеленоватым брюхом и красно-оранжевым нутром пастей. Скульптор может выбрать любой путь: тяжёлое тело западного дракона или более змеиный облик икон «Чудо Георгия о змие».
В современном фэнтези
Многоголовые драконы — постоянный элемент фэнтезийных игр, и Змей Горыныч — один из самых известных фольклорных образцов для них. В настольных ролевых системах ту же нишу занимают трёхголовые драконы и гидры, а сеттинги со славянским колоритом и видеоигры часто опираются на образ многоголового змея. Российская анимация советского и нового времени сделала змея узнаваемым, часто комическим персонажем для детей.
Заметки по 3D-печати
Три головы — это три длинные шеи без опоры, и в этом главная сложность. В настольном масштабе 28–32 мм без смолы не обойтись; делайте шеи толстыми и разводите их от плеч в разные стороны, чтобы каждую можно было поддержать с базы. Поза «свернулся и встал на дыбы», когда хвост обвивает базу, а головы расположены низко, посередине и высоко, одновременно эффектна и печатаема на базе 50–60 мм.
При 75 мм разделите модель на тело, три секции «голова с шеей», два крыла и хвост, всё на штифтах. Крылья печатайте плашмя, шеи — под углом, чтобы гребень шипов оставался сверху. Тело делайте полым со стенкой 2,5 мм. FDM здесь уже годится для тела и хвоста, если шеи напечатаны смолой или усилены проволокой.
Центральная фигура от 150 мм лучше всего смотрится поднимающейся из речной базы — реки Смородины с Калиновым мостом, — тогда вода и камни становятся опорой для хвоста и задних лап. Заложите в каждую шею канал под стальную проволоку 2 мм. Подвижная версия с печатью «в сборе» реальна: шеи на цилиндрических шарнирах и подвижная челюсть на каждой голове; зазоры 0,4 мм для смолы, и протестируйте одну шею, прежде чем печатать все три.
Покраска и экспозиция
Традиционная палитра — глубокий зелёный: базовый тёмно-зелёный, проливка чёрно-зелёным, сухая кисть оливковым и немного жёлтой охры по краям чешуй. Брюшные пластины — бледный песочный тон с коричневой проливкой. Пасти должны светиться: ярко-оранжевый, переходящий в жёлтый у горла, под глянцевым лаком. Когти и рога — костяные с тёмным кончиком.
Светодиодная подсветка подходит этому существу идеально. Маленький тёпло-оранжевый светодиод в каждой глотке или один в базе под полупрозрачным смоляным пламенем убедительно передаёт огненное дыхание. Для базы — река из прозрачной смолы поверх окрашенного тёмного дна, разрушенный мост с фактурой дерева и брошенный шлем или щит для сюжета.
Родственные существа
Змей Горыныч стоит рядом с классическим западным Драконом и греческой Гидрой, чьи головы тоже возвращаются после удара меча. Тюркский Айдахар — его степной родственник, а Баба-яга принадлежит к тому же миру русских волшебных сказок.
Источники
- Wikipedia (Russian), Zmey Gorynych, https://ru.wikipedia.org/wiki/Змей_Горыныч
- Wikisource (Russian), Boy na Kalinovom mostu (tale of Ivan the peasant's son and the chudo-yudo), https://ru.wikisource.org/wiki/Бой_на_Калиновом_мосту
- Wikipedia (Russian), Dobrynya Nikitich, https://ru.wikipedia.org/wiki/Добрыня_Никитич
Ищете Змея Горыныча нужного размера и позы? Обратитесь в Fantasy Lab 3D за индивидуальной печатью.



