Фенрир
Фенрир — скованный волк скандинавских мифов, которому суждено поглотить Одина в Рагнарёк. Источники, облик и советы по 3D-печати и покраске.
Read in English
Происхождение и миф
Фенрир — Фенрисульв, «волк из болот» — великий волк скандинавской мифологии, сын бога-трикстера Локи и великанши Ангрбоды, брат мирового змея Ёрмунганда и Хель, владычицы мёртвых. Он назван уже в скальдических стихах X века, например в «Речах Хакона» Эйвинда Погубителя Скальдов, и изображён на камнях эпохи викингов, но полностью его история рассказана в «Старшей Эдде» и прежде всего в «Младшей Эдде», написанной Снорри Стурлусоном в Исландии XIII века.
Боги растили волчонка в Асгарде, и лишь Тюр, бог войны, осмеливался его кормить. Фенрир рос пугающе быстро, а пророчества предупреждали о его роли в конце мира, и боги решили его связать. Две железные цепи, Лединг и Дроми, он разорвал легко. Третью, Глейпнир, гномы сковали из шести невозможных вещей: шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил, рыбьего дыхания и птичьей слюны. Она была тонкой и мягкой, как шёлковая лента. Фенрир заподозрил обман и согласился на путы, только если кто-то из богов положит руку ему в пасть в залог. Тюр положил; лента выдержала; Фенрир откусил Тюру руку. На острове Люнгви посреди озера Амсвартнир боги закрепили путы за огромную скалу, глубоко врытую в землю, распёрли челюсти мечом — рукоять у нижней челюсти, остриё в верхней — и оставили так до Рагнарёка. Слюна, текущая из его пасти, образует реку Ван, «Надежда».
В конце мира Фенрир вырывается на свободу и идёт, разинув пасть так, что верхняя челюсть касается неба, а нижняя земли, из глаз и ноздрей его пышет пламя, — и проглатывает Одина. Сын Одина Видар мстит: в «Младшей Эдде» он наступает на нижнюю челюсть и разрывает пасть, а в «Прорицании вёльвы» пронзает сердце волка мечом. Многие современные читатели видят в Фенрире не столько зло, сколько судьбу, которую боги навлекли на себя собственным страхом.
Внешний вид
Фенрир — волк невозможного масштаба. Пропорции должны быть как у настоящего серого волка, а не собаки и не оборотня: длинные ноги, узкая грудь, длинная морда, низко несомый хвост. Отличают его масса и угроза. Плечи даже в самом малом масштабе должны быть выше человеческой головы, а пасть должна раскрываться шире, чем у любого настоящего волка, потому что миф на этом настаивает.
Два определяющих атрибута — путы и меч. Глейпнир — тонкая лента, а не цепь: скульптор может передать её узкой гладкой полосой вокруг шеи и лап, странно нежной на фоне шерсти, закреплённой у скалы. Меч, распирающий челюсти, — клинок эпохи викингов, вставленный вертикально: рукоять на нижней челюсти, остриё в нёбе. Шерсть густая и лохматая, длиннее всего на загривке и вдоль хребта, серая, чёрная или серо-бурая. В «Младшей Эдде» в Рагнарёк из его глаз пышет пламя, так что светящиеся глаза оправданы; для скованного волка подойдёт бледно-жёлтый. Шрамы от прежних цепей и пена у пасти — необязательные, но выразительные детали.
В современном фэнтези
Фенрир появляется в современных медиа везде, где используют скандинавскую мифологию: в играх серии God of War, фильме Marvel «Тор: Рагнарёк», различных настольных играх и множестве романов. Обычно его показывают либо скованным волком, ждущим освобождения, либо чудовищем масштаба Рагнарёка. Общий образ гигантского прикованного волка — достояние мифа; избегать стоит лишь дизайна конкретной франшизы.
Особенности 3D-печати
Фенрир — волк, а волки печатаются хорошо: четвероногое тело с низким хвостом и горизонтальным позвоночником. Интересная задача — масштаб. Существо колоссально, поэтому «настольный» Фенрир для масштаба 28–32 мм — это на самом деле модель волка в 60–80 мм, чтобы передать размер рядом с обычными миниатюрами. Ниже 75 мм лучше смола — ради шерсти и зубов; FDM слоем 0,12 мм уверенно справляется от 100 мм, особенно в тяжёлой припавшей позе.
Скованная поза лучше всего подходит для печати: Фенрир лежит или припадает к скале, лапы подобраны, челюсти распёрты мечом. У неё широкая площадь опоры, почти нет нависаний, кроме раскрытой пасти, а скала становится подставкой. Меч и ленту печатайте отдельно: меч — тонкой плоской деталью из смолы, ленту — полоской гибкого филамента или тонкой напечатанной лентой, приклеенной на место. Раскрытая пасть требует поддержек под верхней частью морды; ориентируйте модель носом вверх, чтобы они легли на нижние зубы, которые легко зачистить.
Для бегущей позы Рагнарёка тело нужно разделить по плечам и бёдрам, соединить штифтами и посадить на стержень через одну лапу в подставку. Для центральной фигуры от 200 мм делайте тело полым, добавьте дренажные отверстия в лапах и печатайте скалу двумя половинами.
Покраска и оформление
Начните с тёмной серо-бурой базы, обильно пролейте чёрным, затем сухая кисть в три прохода: средний серый, бледно-серый и холодный почти белый по загривку и гребню спины. Морду и внутреннюю сторону ушей лессируйте тёплым коричневым. Глаза бледно-жёлтые с чёрным зрачком под глянцем. Меч красьте тусклой сталью с ржавчиной у рукояти, а ленту — ярким, неестественным серебром или белым, чтобы она читалась как волшебная.
Для экспозиции — холодная северная подставка: серая скала с пятнами снега, тёмная вода у края, возможно, обломок звена цепи Дроми неподалёку. Холодный сине-белый светодиод под подставкой читается как арктический свет. Для сцены Рагнарёка тёплое оранжевое свечение снизу, будто мир горит, полностью меняет настроение.
Родственные существа
Брат и сестра Фенрира — мировой змей Ёрмунганд и Хель, все дети Локи. Валькирия летает в том же мифическом небе, выбирая воинов, которые сразятся с ним в Рагнарёк. Волк человеческого масштаба и происхождения — Оборотень, а ещё один великан скандинавского мира — Тролль.
Источники
- Snorri Sturluson, The Younger Edda, trans. R. B. Anderson (Project Gutenberg), https://www.gutenberg.org/files/18947/18947-h/18947-h.htm
- Wikipedia, Fenrir, https://en.wikipedia.org/wiki/Fenrir
Для Фенрира, скованного на скале или вырывающегося на свободу в конце мира, — закажите индивидуальную печать в Fantasy Lab 3D.



