Птица Рух
Птица Рух, гигантская птица арабских и персидских легенд, уносившая слонов: истоки у Синдбада и Марко Поло, облик, современное фэнтези, советы по 3D-печати.
Read in English
Происхождение и миф
Рух, или рухх, — гигантская птица арабского и персидского мира, настолько большая, что кормит птенцов слонами. Лучше всего она известна по «Тысяче и одной ночи»: Синдбад-мореход во втором путешествии оказывается на острове и находит белый купол, который оказывается яйцом птицы Рух. Он привязывает себя тюрбаном к её ноге, и птица уносит его в долину гигантских змей, дно которой усыпано алмазами. В пятом путешествии его спутники разбивают яйцо и съедают птенца, и две птицы Рух в отместку сбрасывают на корабль валуны.
Цикл о Синдбаде трудно датировать: его древнейшие сохранившиеся рукописи относятся к XVII веку, а в «Ночи» он попал поздно, хотя сами истории, вероятно, старше. Образ гигантской птицы ещё древнее. Слово пришло в европейские языки через французский перевод Антуана Галлана из арабского «рухх», а туда — из персидского «рух». Рух часто сравнивают с арабской Анкой и, менее уверенно, с персидским Симургом и индийской Гарудой; насколько прямо они связаны, учёные спорят.
Самое раннее твёрдо датируемое описание — книга Марко Поло 1298 года. В главе о Мадагаскаре он сообщает, что на островах дальше к югу, куда корабли не могли плавать из-за течения, водится птица, которую местные зовут «рух». По словам путешественников, она похожа на орла, но так велика, что хватает слона, поднимает в воздух и бросает, чтобы он разбился, а затем съедает. Посланцы великого хана будто бы привезли её перо длиной в 90 пядей; по одной из версий, это был лист пальмы рафии. В XIX веке легенду связали с эпиорнисом Мадагаскара — нелетающим гигантом, известным по огромным яйцам и вымершим, вероятно, около тысячи лет назад, но эта связь спорна.
Широкой европейской публике птица Рух стала известна через перевод «Ночей» Галлана начала XVIII века и осталась там как архетип невозможно огромной птицы.
Внешний вид
Источники сходятся: Рух выглядит как орёл, только неизмеримо крупнее. По Марко Поло, крылья у неё покрывают тридцать шагов, а перья длиной в двенадцать шагов. Скульптору стоит лепить орла или грифа с реалистичной анатомией — крючковатый клюв, тяжёлая бровь, длинные маховые перья, широкий хвост, толстые чешуйчатые ноги с четырьмя когтями — и передавать размер через объекты для масштаба: слона или корабль.
Поскольку в сказках о Синдбаде Рух — морская птица, некоторые иллюстраторы дают ей чуть более длинную шею и более широкое крыло, чем у орла, как у альбатроса или фрегата. Цвет оперения не задан; в иллюстрации часто встречается белый из-за белого яйца, второй стандартный выбор — золотисто-бурое орлиное оперение. Когти должны быть огромными относительно головы, ведь ношение добычи — главное действие существа.
В современном фэнтези
Птица Рух — стандартный гигантский монстр настольных ролевых игр вроде Dungeons & Dragons и Pathfinder, она появляется в фильмах и мультфильмах о Синдбаде и во многих видеоиграх. Авторы фэнтези используют её как опасность дикой природы, ездовую птицу великанов или существо орлиного типа для высших ступеней бестиария. Игрокам в настольные игры она нравится как летающая угроза, способная поднять целую подставку с моделью.
Особенности 3D-печати
Сложность птицы Рух в том, что весь её интерес — в размере, который миниатюра не покажет без контекста. В 28–32 мм сама птица стала бы центральной фигурой величиной с ладонь; большинство игроков печатают Рух в масштабе, где размах крыльев составляет 150–200 мм, и ставят её над фигуркой обычного размера или кораблём, чтобы передать ощущение величины.
Тело печатайте фотополимером ради перьев, крылья — фотополимером или на FDM отдельными плоскими деталями со штифтами у плеч. На FDM сопло 0,4 мм при слое 0,12 мм приемлемо передаёт перья, если они смоделированы как рельефные перекрывающиеся формы, а не тонкая гравировка. Фотополимерное тело сделайте полым со стенкой 2–3 мм и дренажными отверстиями.
Поза в полёте требует опорной колонны: скального шпиля, облака или прозрачного акрилового стержня, закреплённого в подставке. Другой вариант — Рух на утёсе с крыльями, накрывающими добычу размером со слона: устойчиво и не требует стержня. При размахе от 300 мм печатайте каждое крыло из двух сегментов и усиливайте плечевой штифт металлической шпилькой. Шарнирная Рух для печати целиком непрактична; разумный компромисс — крылья на штифтовых петлях для перевозки.
Покраска и экспонирование
Лучше всего работает реалистичная орлиная окраска: тёмно-бурое тело с более светлым золотисто-коричневым на голове и затылке, чёрные кончики маховых перьев и более светлый хвост. Пройдите кромки перьев тёплым рыжеватым сухой кистью и пролейте тёмно-коричневой смывкой. Жёлтый клюв и восковица, тёмные когти. Белая Рух, отсылающая к яйцу, эффектна в крупном масштабе: холодные серые смывки в углублениях перьев и чисто-белые кромки.
Историю птица рассказывает подставкой. Яйцо величиной с хижину рядом с крошечным моряком, дно долины, усыпанное алмазами, или палуба корабля с нарисованной тенью птицы — всё это работает. Подсветка не нужна, но широкая низкая подставка с глянцевым эффектом моря помогает подвешенной летящей модели выглядеть устойчиво.
Родственные существа
Персидский Симург и казахский Самрук — благородные родичи птицы Рух, гигантские птицы иранской и тюркской традиций. Громовая птица — её североамериканский аналог, а Грифон разделяет с ней орлиную голову и восточную легенду о страже золота.
Источники
- Марко Поло, пер. Генри Юла, The Travels of Marco Polo, Volume 2 (кн. 3, гл. 33, о Мадагаскаре), https://www.gutenberg.org/cache/epub/12410/pg12410.txt
- Wikipedia, Roc (mythology), https://en.wikipedia.org/wiki/Roc_(mythology)
- Wikipedia, Sinbad the Sailor, https://en.wikipedia.org/wiki/Sinbad_the_Sailor
- Wikipedia, Elephant bird, https://en.wikipedia.org/wiki/Elephant_bird
Если вам нужна птица Рух, способная унести остальные ваши миниатюры, закажите печать у Fantasy Lab 3D через форму связи.



