Симург
Симург — гигантская мудрая птица персидских мифов и «Шахнаме». Происхождение, облик, роль в фэнтези и практические советы по 3D-печати и покраске фигурки.
Read in English
Происхождение и миф
Симург — одна из древнейших птиц иранской традиции. Её имя восходит к птице Саэна из Авесты — священного текста зороастрийцев, древнейшие части которого относятся к I тысячелетию до н. э. Гимн Рашну упоминает «дерево орла» (саэна) посреди моря Ворукаша — дерево всех целебных средств, «на котором покоятся семена всех растений». В среднеперсидском имя превращается в Сенмурв, а в «Меног-и Храд» появляется знакомый образ: когда птица взлетает с многосеменного дерева, на нём вырастает тысяча побегов, а когда садится — ломает их, и семена осыпаются; другая птица, Чамрош, собирает семена, чтобы дождь разнёс их по миру. Крылатое существо с собачьей головой на сасанидском серебре и тканях принято отождествлять с Сенмурвом.
Тот Симург, которого знает большинство читателей, живёт в «Шахнаме» Фирдоуси — персидской «Книге царей», законченной около 1010 года. Птица обитает на вершине горы Эльбурс и выкармливает брошенного младенца Заля, родившегося седым, вместе со своими птенцами. Когда Заль возвращается к людям, Симург дарит ему перо: стоит сжечь его — и птица прилетит. Она появляется ещё дважды: помогает при трудном рождении сына Заля, Рустама, и позже исцеляет Рустама и его коня Рахша после битвы с Исфандияром, указав на ветвь тамариска для стрелы, которая решит исход поединка.
Второй, мистический Симург живёт в поэме Аттара «Беседа птиц» XII века: тридцать птиц проходят семь долин в поисках Симурга и обнаруживают, что «си мург» — «тридцать птиц» — это они сами. Так за столетия существо прошло путь от духа природы через мудрую приёмную мать до символа божественного, а его образ разошёлся по всему исламскому миру, Кавказу и Средней Азии.
Внешний вид
Персидские миниатюры изображают Симурга как огромную птицу с общим строением хищника, но каждый элемент увеличен и украшен. Голова широкая, с мощным крючковатым клювом, часто с хохлом из длинных перьев, откинутых назад наподобие короны. Шея длинная, слегка изогнутая. Крылья громадны и прописаны слоями маховых перьев в медных, золотых, бирюзовых и тёмно-красных тонах.
Самая узнаваемая деталь — хвост: веер длинных стелющихся перьев, похожих на павлиний шлейф, скрещённый с фазаньим хвостом, часто с «глазками» или закрученными кончиками. У сасанидского существа, которое принято называть Сенмурвом, собачья голова и передняя часть тела, иногда львиные лапы, птичьи крылья и хвост — скульптор может рассматривать это как отдельный вариант. В «Шахнаме» перо Симурга исцеляет раны, если провести им по ним, так что перья можно сделать особенно выразительными. Размер — достаточно велик, чтобы унести в когтях взрослого человека.
В современном фэнтези
Симург появляется везде, где фэнтези обращается к персидскому или среднеазиатскому материалу. Он встречается как призываемое существо или босс в японских ролевых играх, как мифическая птица в стратегиях, карточных и настольных ролевых играх — обычно в роли благого небесного стража. Романы, вдохновлённые «Шахнаме», как правило, сохраняют за ним роль приёмной матери и оракула. Благодаря выразительному силуэту хвоста Симург часто становится основой для фэнтезийной геральдики, знамён и эмблем.
Заметки по 3D-печати
Симург — в первую очередь объект для фотополимерной печати. Вся красота в слоях перьев, хохле и стелющемся хвосте, а это читается только при слоях 0,03–0,05 мм. FDM-печать реалистична лишь от 150 мм, и даже тогда перья хвоста стоит утолщать минимум до 2 мм.
Главная проблема — раскрытые крылья. Моделируйте их с лёгким наклоном вперёд, чтобы у каждого крыла была относительно плоская нижняя сторона, на которую можно ставить поддержки, не портя верхнюю поверхность перьев. Для витринной фигурки 75 мм разделите модель на тело, два крыла и хвост с посадочными штифтами и печатайте крылья плашмя — так поверхность получится лучше всего. В масштабе 28–32 мм для настольных игр поза «сидя» с полусложенными крыльями гораздо прочнее полного размаха и укладывается в базу 50 мм.
Центральная фигура 150–200 мм лучше всего выглядит в позе приземления: когти тянутся к скалистой вершине, которая одновременно служит несущей опорой, крылья подняты, хвост струится сзади и в одной-двух точках касается основания для прочности. Тело делайте полым со стенкой 2,5 мм и дренажными отверстиями под хвостом. Подвижная версия с печатью «в сборе» возможна за счёт простого шарнира в крыле, но слои перьев придётся проектировать с зазорами, поэтому такое имеет смысл от 100 мм и выше.
Покраска и экспозиция
Палитру подсказывает персидская живопись: тело в жжёно-оранжевых и медных тонах, маховые перья с золотой окантовкой, бирюзовые акценты на хохле и хвосте, багровые «глазки». Базовый слой — тёплый средне-коричневый, затем сухая кисть медью и яркое золото по краям перьев, кончики хвоста лессируйте бирюзовыми чернилами. Тёмно-сепиевая проливка между слоями перьев даст глубину, не гася металлики.
Для основания хорошо подойдёт стилизованный горный утёс в холодном сером — контраст с тёплой птицей. Маленький скрытый светодиод под полупрозрачным «горящим пером» из смолы на базе отсылает к сцене призыва из «Шахнаме» и отлично смотрится в витрине. Свет выбирайте тёплый белый или янтарный.
Родственные существа
Тюркский Самрук — прямой родственник, гигантская птица на вершине мирового древа, а славянская Жар-птица разделяет мотив светящегося пера. Греческий Феникс и арабская Птица Рух завершают компанию великих мифических птиц.
Источники
- Авеста, Рашн-яшт (Яшт 12.17), пер. Дж. Дармстетера (англ.), https://www.avesta.org/ka/yt12sbe.htm
- Меног-и Храд (гл. 62), пер. Э. У. Уэста (англ.), https://www.avesta.org/mp/mx.html
- Wikipedia, Simurgh, https://en.wikipedia.org/wiki/Simurgh
Если вам нужна фигурка Симурга в нужном размере и позе, обратитесь в Fantasy Lab 3D за индивидуальной печатью.



