Джинн

Джинн — дух из бездымного огня в арабской и персидской традиции. От доисламской Аравии до «Тысячи и одной ночи», облик и советы по 3D-печати и подсветке.

Read in English
Джинн

Происхождение и миф

Джинны — духи арабской и шире ближневосточной традиции, старше ислама и вобранные им. Доисламские арабы верили, что пустыня полна невидимых существ, обитающих в безлюдных местах, способных вдохновлять поэтов и прорицателей, насылать болезни и безумие и принимать облик животных, прежде всего змей. Коран VII века описывает джиннов как народ, сотворённый из бездымного огня, параллельно людям из глины, обладающий свободной волей и потому способный быть добрым или злым. В исламской традиции царь Соломон (Сулейман) получил власть над джиннами: они служили в его войске и строили для него, а ветер был подчинён ему и носил его; иудейская легенда рассказывает похожую историю о Соломоне, заставившем демонов работать на строительстве Храма.

Джинны народного воображения пришли из «Тысячи и одной ночи» — собрания арабских сказок, составленного между IX и XIV веками из персидских, индийских и арабских источников. Джинн обрамляющей истории носит стеклянный ларец с похищенной невестой; в сказке о рыбаке джинн запечатан в медном кувшине перстнем Соломона; а история об Аладдине — добавленная французским переводчиком Антуаном Галланом в 1710 году со слов алеппского сказителя Ханны Дияба — дарит нам джинна лампы (и более слабого джинна кольца), которые повинуются тому, кто держит предмет. Персидская традиция добавляет дивов — чудовищных рогатых демонов, с которыми сражаются герои «Шахнаме»; в позднем фольклоре они слились с джиннами. В казахском фольклоре тоже есть свои духи — жыны и пери.

Позднейшие представления различают несколько видов: ифрит — один из самых могущественных, связанный с огнём и подземным миром (в Коране ифрит вызывается принести трон царицы Савской); марид — другой могучий вид, часто связываемый с водой и морем; гуль — оборотень пустынных мест, которого некоторые авторы причисляют к джиннам; и обычные джинны, незримо живущие рядом с людьми.

Внешний вид

У джинна нет постоянной формы, что даёт скульптору свободу и ответственность. Классическая фигура — исполинский человекоподобный дух, чья нижняя часть тела растворяется в столбе дыма или пламени, поднимающемся из лампы, кувшина или жаровни. Верхняя часть тела мускулистая и широкая, с обнажённой грудью, руки скрещены или раскинуты. Лицо человеческое, но утрированное: тяжёлые брови, острая борода, иногда маленькие рога или заострённые уши, глаза, тлеющие как угли.

Одежда — средневекового арабского или персидского двора: тюрбан или остроконечный колпак, широкий кушак, золотые наручи, жилет из богатой ткани, тяжёлые серьги. Цвет кожи в сказках варьируется от синего и зелёного до дымно-чёрного и багрово-красного; синий или фиолетовый джинн — современная условность, как и красно-чёрный ифрит. Дым и огонь — часть тела: лепите их как закрученную, пламевидную массу с текучими краями, соединённую с сосудом внизу. Для чудовищного облика хорошим ориентиром станут рогатые когтистые дивы персидской миниатюры.

В современном фэнтези

Джинны встречаются в Dungeons & Dragons и Pathfinder как стихийная знать, в Magic: The Gathering, многих видеоиграх, мультфильмах и бесчисленных романах. Джинн лампы, исполняющий желания, — самая известная версия, но более мрачные ифриты и мариды столь же обычны в играх. Скульптор может свободно работать с общим образом арабского духа; конкретные дизайны франшиз, особенно известного мультипликационного джинна, копировать нельзя.

Особенности 3D-печати

Дымовое тело джинна — подарок для печати: фигура сужается книзу в единый толстый столб, расширяющийся в сосуд, так что она самонесущая от подставки вверх, а поддержки нужны только под руками, подбородком и нижней стороной раскрытых ладоней. При 28–32 мм предпочтительна смола для лица и украшений; при 75 мм всю модель можно напечатать на FDM, если дым вылеплен гладкой сплошной массой, а не тонкими прядями.

Скрещённые руки — самая дружелюбная поза, почти не требующая поддержек. Раскинутые руки печатайте отдельно и сажайте на штифт в плече, спрятанный под наручем или краем жилета. Лампа или кувшин — отличная встроенная подставка; лучше печатать сосуд отдельной деталью с гнездом под дымовой столб, что заодно позволяет напечатать его другим цветом или материалом.

Дымовой столб — очевидный кандидат для прозрачной или тонированной полупрозрачной смолы, а верхняя часть тела — из непрозрачной серой смолы под покраску. От 150 мм делайте обе части полыми и проведите канал через лампу в столб для светодиода. Джинн хорошо работает и как подвижная модель, напечатанная на месте: сегментированный дымовой хвост на шаровых шарнирах позволяет позировать фигуру, вьющуюся из лампы.

Покраска и оформление

Сначала выберите тип. Джинн лампы — сине-фиолетовая кожа, дым от глубокого индиго у лампы до бледно-голубого у пояса, затем богатый жилет в золоте и багрянце и золотые украшения, ярко пройденные сухой кистью. Ифрит — кирпично-красная и угольная кожа, дым выкрашен как огонь: чёрный у основания, через красный и оранжевый к жёлтому по краям, украшения из железа или бронзы. Глаза всегда светящийся акцент: глянцевый белый или жёлтый с лессированным ореолом в цвет тела.

Для экспозиции сосуд и есть подставка: латунная лампа в тёплых металликах с патиной в углублениях или запечатанный кувшин с напечатанной печатью Соломона на пробке. Светодиод в сосуде, светящий вверх сквозь полупрозрачный дымовой столб, — самый эффектный приём подсветки во всём бестиарии: тёплый янтарный для джинна лампы, красный для ифрита.

Родственные существа

Джинны делят персидское и арабское небо с благосклонным Симургом и исполинской Птицей Рух из того же персидско-арабского мира сказаний. Как духи огня они родственны Фениксу, а как существа, подвластные священному имени, параллельны Голему из еврейской легенды.

Источники

Для джинна, поднимающегося из подсвеченной лампы на вашей полке, или ифрита для игрового стола — закажите индивидуальную печать в Fantasy Lab 3D.

ПоделитьсяTelegramWhatsAppPinterestX
Нашли ошибку? Напишите нам