Джинн
Джинн — дух из бездымного огня в арабской и персидской традиции. От доисламской Аравии до «Тысячи и одной ночи», облик и советы по 3D-печати и подсветке.
Read in English
Происхождение и миф
Джинны — духи арабской и шире ближневосточной традиции, старше ислама и вобранные им. Доисламские арабы верили, что пустыня полна невидимых существ, способных вдохновлять поэтов, насылать безумие и принимать облик животных или вихрей. Коран VII века описывает джиннов как народ, сотворённый из бездымного огня, параллельно людям из глины, обладающий свободной волей и потому способный быть добрым или злым. Царь Соломон в иудейской и исламской легендах получил власть повелевать ими, заставил строить свой храм и носить себя по воздуху.
Джинны народного воображения пришли из «Тысячи и одной ночи» — собрания арабских сказок, составленного между IX и XIV веками из персидских, индийских и арабских источников. Джинн обрамляющей истории носит стеклянный ларец с похищенной невестой; в сказке о рыбаке джинн запечатан в медном кувшине перстнем Соломона; а история об Аладдине — добавленная в собрание французским переводчиком в XVIII веке со слов сирийского сказителя — дарит нам джинна лампы, исполняющего приказы хозяина. Персидская традиция добавляет дивов — чудовищных рогатых демонов, с которыми сражаются герои «Шахнаме»; в позднем фольклоре они слились с джиннами. В казахских и других тюркских сказках джинны и пери — привычные обитатели степи и гор.
Традиционные представления делят джиннов на ранги: марид — могучий и часто связанный с морем; ифрит — огненный и коварный; гуль — оборотень, обитающий на кладбищах; и обычные джинны, живущие рядом с людьми незримо.
Внешний вид
У джинна нет постоянной формы, что даёт скульптору свободу и ответственность. Классическая фигура — исполинский человекоподобный дух, чья нижняя часть тела растворяется в столбе дыма или пламени, поднимающемся из лампы, кувшина или жаровни. Верхняя часть тела мускулистая и широкая, с обнажённой грудью, руки скрещены или раскинуты. Лицо человеческое, но утрированное: тяжёлые брови, острая борода, иногда маленькие рога или заострённые уши, глаза, тлеющие как угли.
Одежда — средневекового арабского или персидского двора: тюрбан или остроконечный колпак, широкий кушак, золотые наручи, жилет из богатой ткани, тяжёлые серьги. Цвет кожи в сказках варьируется от синего и зелёного до дымно-чёрного и багрово-красного; синий или фиолетовый джинн — современная условность, а ифрит традиционно красно-чёрный. Дым и огонь — часть тела: лепите их как закрученную, пламевидную массу с текучими краями, соединённую с сосудом внизу. Некоторые традиции добавляют ифриту крылья летучей мыши или хвост скорпиона.
В современном фэнтези
Джинны встречаются в Dungeons & Dragons и Pathfinder как стихийная знать, в Magic: The Gathering, Prince of Persia, различных мультфильмах и бесчисленных романах. Джинн лампы, исполняющий желания, — самая известная версия, но более мрачные ифриты и мариды столь же обычны в играх. Скульптор может свободно работать с общим образом арабского духа; конкретные дизайны франшиз, особенно известного мультипликационного джинна, копировать нельзя.
Особенности 3D-печати
Дымовое тело джинна — подарок для печати: фигура сужается книзу в единый толстый столб, расширяющийся в сосуд, так что она самонесущая от подставки вверх, а поддержки нужны только под руками, подбородком и нижней стороной раскрытых ладоней. При 28–32 мм предпочтительна смола для лица и украшений; при 75 мм всю модель можно напечатать на FDM, если дым вылеплен гладкой сплошной массой, а не тонкими прядями.
Скрещённые руки — самая дружелюбная поза, почти не требующая поддержек. Раскинутые руки печатайте отдельно и сажайте на штифт в плече, спрятанный под наручем или краем жилета. Лампа или кувшин — отличная встроенная подставка; лучше печатать сосуд отдельной деталью с гнездом под дымовой столб, что заодно позволяет напечатать его другим цветом или материалом.
Дымовой столб — очевидный кандидат для прозрачной или тонированной полупрозрачной смолы, а верхняя часть тела — из непрозрачной серой смолы под покраску. От 150 мм делайте обе части полыми и проведите канал через лампу в столб для светодиода. Джинн хорошо работает и как подвижная модель, напечатанная на месте: сегментированный дымовой хвост на шаровых шарнирах позволяет позировать фигуру, вьющуюся из лампы.
Покраска и оформление
Сначала выберите тип. Джинн лампы — сине-фиолетовая кожа, дым от глубокого индиго у лампы до бледно-голубого у пояса, затем богатый жилет в золоте и багрянце и золотые украшения, ярко пройденные сухой кистью. Ифрит — кирпично-красная и угольная кожа, дым выкрашен как огонь: чёрный у основания, через красный и оранжевый к жёлтому по краям, украшения из железа или бронзы. Глаза всегда светящийся акцент: глянцевый белый или жёлтый с лессированным ореолом в цвет тела.
Для экспозиции сосуд и есть подставка: латунная лампа в тёплых металликах с патиной в углублениях или запечатанный кувшин с напечатанной печатью Соломона на пробке. Светодиод в сосуде, светящий вверх сквозь полупрозрачный дымовой столб, — самый эффектный приём подсветки во всём бестиарии: тёплый янтарный для джинна лампы, красный для ифрита.
Родственные существа
Джинны делят персидское и арабское небо с благосклонным Симургом и исполинской Птицей Рух из того же круга сказаний. Как духи огня они родственны Фениксу, а как существа, подвластные священному имени, параллельны Голему из еврейской легенды.
Для джинна, поднимающегося из подсвеченной лампы на вашей полке, или ифрита для игрового стола — закажите индивидуальную печать в Fantasy Lab 3D.



