Химера
Химера из греческих мифов — лев, коза и змея в одном огнедышащем теле. История, облик для скульптора, советы по 3D-печати, покраске и подсветке.
Read in English
Происхождение и миф
Химера впервые появляется в «Илиаде» Гомера в VIII веке до н. э.: «порода не смертных людей, но бессмертных: лев головою, задом дракон и коза серединой, страшно дышала она пожирающим пламенем бурным». Гесиод в «Теогонии» даёт ей родословную: она дочь Тифона и Ехидны, сестра Цербера и Гидры, а по некоторым версиям — мать Сфинкса и Немейского льва. Гесиод же закрепляет три головы — льва, козы и змеи, — которые с тех пор её определяют.
Связанный с ней сюжет — подвиг Беллерофонта. Царь Ликии, на юго-западе нынешней Турции, послал юного героя убить Химеру, рассчитывая, что тот погибнет. Беллерофонт укротил крылатого коня Пегаса, напал с воздуха, куда не доставало пламя, и по одной из версий убил её, вогнав в глотку копьё со свинцовым наконечником: огонь расплавил свинец, и чудовище задохнулось. Античные авторы связывали миф с реальным местом — горящими газовыми выходами горы Химера близ Олимпоса в Ликии, которые пылают и сегодня.
Со временем «химера» стала общим словом для любой невозможной смеси, но в искусстве греческий образ устоял. Этрусская бронзовая «Химера из Ареццо», отлитая около 400 года до н. э., остаётся главным визуальным ориентиром: рычащий лев с козьей головой, растущей из спины, и змеёй вместо хвоста.
Внешний вид
Основа тела — крупная львица или гривастый лев, тяжелее в плечах, чем настоящая кошка, с глубокой грудью зверя, созданного дышать огнём. Из середины спины, сразу за лопатками, вверх и вперёд поднимаются голова и шея козы; в классическом дизайне эта шея длинная и изогнута назад к львиной голове, так что две морды почти встречаются. У козы изогнутые рога, борода и глаза с щелевидными зрачками. Хвост — полноценная змея, толстая у основания, с собственной головой на конце и оскаленными клыками.
Три части различаются фактурой. Лев короткошёрстный с тяжёлой гривой; козья шея лохматая, с длинным жёстким волосом; змеиный хвост покрыт чешуёй. Цвета из греческого искусства: рыжевато-золотой для льва, белый или серый для козы, тёмно-зелёный или чёрный для змеи. Огонь в одних версиях исходит из пасти козы, в других — льва; скульптор может выбрать любой вариант или показать дым, вьющийся из обеих.
В современном фэнтези
Химера — стандартное чудовище в Dungeons & Dragons, Pathfinder, серии Final Fantasy, God of War и многих других играх, а современное фэнтези расширило термин почти на любого гибридного зверя. Некоторые дизайны добавляют крылья летучей мыши или дракона — их нет в греческих источниках, но они стали привычными. Скульптор может свободно следовать классической трёхголовой форме или крылатому варианту, если не воспроизводит конкретный дизайн из франшизы.
Особенности 3D-печати
Трёхголовый четвероногий зверь — на редкость удачный объект для печати: тело представляет собой сплошную массу, а шеи дают естественные точки разделения. В настольном масштабе 28–32 мм нужна смола, чтобы передать козьи рога, змеиную голову и гриву. При 75 мм реалистична FDM-печать слоем 0,12 мм, если грива вылеплена крупными клоками, а змеиный хвост опирается на тело или подставку, а не висит в воздухе.
Разделите модель у основания козьей шеи и у корня змеиного хвоста. Так львиное тело напечатается с минимальными поддержками на брюхе, козья шея — вертикально с поддержками только под подбородком, а хвост — плашмя. Для совмещения используйте штифты 3 мм или вылепленные замки. Открытая пасть льва и козьи рога потребуют небольших поддержек снизу; ориентируйте тело с чуть приподнятой головой, чтобы точки контакта поддержек легли на нижнюю сторону челюсти.
Стойка на четырёх лапах устойчива, но вздыбленная или прыгающая поза на задних лапах требует каменистой подставки с передними лапами, упёртыми в валун. Огонь лучше печатать отдельным языком пламени из прозрачной смолы, который вставляется в пасть. Для центральной фигуры от 150 мм сделайте тело полым, добавьте дренажные отверстия в лапах и подумайте о вставке из прозрачной смолы в глотке с каналом к подставке для светодиода.
Покраска и оформление
Три зверя — три схемы. Лев в тёплом рыжевато-коричневом с более тёмной гривой, сухая кисть бледной охрой по гребням мышц. Коза в грязно-белом или сером с более тёмной мордой и рогами, переходящими от серого к чёрному на кончиках. Змея в глубоком зелёном или чёрном с более светлым брюхом и глянцевым лаком для блеска чешуи. Единая тёплая оранжевая лессировка в уголках пастей и внутри ноздрей связывает три части воедино и намекает на огонь внутри.
Для подставки чёрная вулканическая порода с трещинами, залессированными оранжевым, — прямая отсылка к горящим выходам Ликии. Тёплый оранжевый или красный светодиод под прозрачной вставкой пламени или светящий вверх сквозь трещины подставки даёт огнедышащему зверю его фирменный эффект.
Родственные существа
Братья и сёстры Химеры по Гесиоду — Цербер и Гидра, все дети Тифона и Ехидны. Ближайшие родственники по конструкции — Мантикора, персидский лев с человеческим лицом, и Сфинкс, которого некоторые греческие авторы называли её дочерью.
Если вы хотите Химеру, вылепленную по вашему замыслу и напечатанную для игрового стола или витрины, — закажите индивидуальную печать в Fantasy Lab 3D.



