Печатаем шлем Артаса: косплей-реквизит 1:1 из Warcraft
Как печатается шлем Артаса Менетила из Warcraft в масштабе 1:1: разрезание модели, мраморный филамент, сборка, финишная обработка и чего ждать при заказе.
Шлем Короля-лича, Шлем Господства, один из самых узнаваемых силуэтов в играх: закрытое забрало с узкими прорезями для глаз, длинные изогнутые рога и корона из острых шипов. Fantasy Lab 3D напечатала его в полном масштабе 1:1, и в этой статье мы показываем, как такая вещь появляется на свет: от файла до предмета, который можно взять в руки. Если вы задумываетесь о собственном шлеме для косплея или витрины, вот как выглядит процесс.
Почему шлем Артаса, хорошая проверка для студии
Носимый шлем, это не увеличенная фигурка. Он должен быть достаточно большим, чтобы сесть на голову, достаточно лёгким, чтобы носить его несколько часов на фестивале, и достаточно крепким, чтобы пережить упаковку, дорогу и случайные удары. У Артаса к этому добавляются длинные тонкие рога, которые далеко выходят за пределы головы: такую геометрию неудобно печатать целиком и легко сломать, если ошибиться с материалом.
Именно это сочетание размера, тонких элементов и требований к внешнему виду и показывает опыт студии. Нажать «печать» на файле шлема может любой. Сделать так, чтобы он сел, выглядел правильно и прожил долго, другая задача.
Шаг первый: модель
Всё начинается с 3D-модели. Хорошие файлы для косплея уже разрезаны на части и имеют внутреннюю оболочку по размеру головы, но многие скачанные модели, декоративные, и их нужно доработать. Обычная подготовка включает:
- Масштабирование под голову владельца. Обхват головы над ушами плюс несколько миллиметров на подкладку задают внутренний размер.
- Разрезание на печатаемые секции. Шлем 1:1 больше рабочей области большинства принтеров, поэтому череп делится на две-четыре части, а рога печатаются отдельно. Как это работает, мы рассказали в статье насколько большой может быть 3D-печать.
- Добавление элементов для совмещения. Штифты, пазы или ровные стыковочные плоскости помогают собрать части точно.
- Полости в рогах и шипах, чтобы снизить вес, но сохранить стенки достаточно толстыми.
Подгонка размера, толщины стенок и линий разреза входит в подготовку любого файла. А вот перестроить официальный дизайн по ролику или арту, это другое: результат всё равно остаётся дизайном Blizzard, поэтому моделирование на заказ имеет смысл для вашей собственной, оригинальной концепции шлема.
Шаг второй: материал и финиш
Наш шлем Артаса напечатан из мраморного PLA, филамента с мелкими тёмными вкраплениями на светлой основе. На шлеме, который по задумке выглядит как зачарованный, потрёпанный временем металл и кость, каменная текстура читается на удивление хорошо прямо с принтера и скрывает слои лучше однотонного пластика. Подробнее об этом эффекте в статье мраморный филамент: как получается эффект камня.
Другие варианты в зависимости от того, как вы будете использовать шлем:
| Задача | Материал | Почему |
|---|---|---|
| Витрина, минимум контакта | PLA или мраморный PLA | Самая чёткая детализация, легко красить, дешевле всего |
| Ношение на фестивалях, редкие удары | PETG | Прочнее и менее хрупкий, чем PLA, не боится тёплых помещений |
| Окраска «под металл» | PLA плюс грунт и краска | Ровная основа под шпатлёвку, шлифовку и металлик |
Высота слоя тоже важна. Слой 0,2 мм держит время печати такого крупного объекта в разумных рамках, а 0,12–0,16 мм даёт более гладкую лицевую часть, которую меньше придётся шлифовать перед покраской.
Шаг третий: печать и сборка
Шлем в натуральную величину, это несколько дней работы даже на быстром принтере. Половины черепа по возможности печатаются открытой стороной вниз, чтобы свести к минимуму поддержки (временные «леса», которые принтер строит под нависающими участками и которые потом удаляются). Рога ориентируются вдоль своей длины, чтобы слои шли по изгибу, а не поперёк него: это главный фактор, который не даёт им сломаться.
Когда все части сняты с принтера, они:
- Очищаются от поддержек и примеряются друг к другу без клея.
- Склеиваются: цианакрилатом мелкие стыки, двухкомпонентной эпоксидкой силовой шов между половинами черепа.
- Усиливаются штифтами в местах крепления рогов, чтобы соединение держалось на металлическом стержне, а не только на клее.
- Шпатлюются по швам, шлифуются и грунтуются, если заказана покраска.
О клеях и штифтах подробно написано в статье сборка многосоставных моделей.
Носить или ставить на полку: решите до заказа
Из одного файла получаются два очень разных предмета. Витринный шлем можно напечатать тяжёлым и плотным, с острыми шипами и без подкладки внутри. Носимому нужна удобная внутренняя полость, точки крепления пенки или ремней, вентиляция и обзор. Прорези для глаз у Артаса узкие, поэтому многие косплееры ставят за ними сетку или тонированный визор.
Расскажите, как будет использоваться шлем, и мы подберём масштаб, толщину стенок и материал.
Об авторских правах
Артас, Король-лич и Warcraft являются интеллектуальной собственностью и товарными знаками Blizzard Entertainment. Наш шлем, это фанатская работа, которая иллюстрирует процесс; Fantasy Lab 3D не продаёт копии официальных дизайнов Blizzard. Фанатские файлы этого шлема обычно лицензированы только для личного использования; что это значит, объясняем в гиде по лицензиям и коммерческому использованию. Вес, финиш и наличие покраски влияют на смету, поэтому цена зависит от размера, материала и уровня обработки.
Готовы заказать?
Задумали крупный шлем для косплея или витрины? Fantasy Lab 3D напечатает оригинальный дизайн, модель с коммерческой лицензией или ваш собственный файл для личного использования в масштабе 1:1, из мраморного пластика или другого цвета, с покраской или без. Отправьте файл или свою оригинальную идею через форму на сайте либо напишите нам в Instagram @fantasylab3d.almaty, и мы пришлём расчёт.
- #косплей
- #артас
- #warcraft
- #шлем
- #3d-печать
- #реквизит
Хотите напечатать это?
Пришлите ссылку, файл или просто идею. Мы ответим с расчётом стоимости и реальными сроками.