Постобработка 3D-печати: шлифовка, грунтовка и покраска
Как сырая 3D-печать становится готовым изделием: последовательность абразивов, шпатлёвка и грунт, аэрограф или кисть, лак и какой уровень отделки заказать.

Деталь прямо с принтера это хорошая деталь. Деталь, которую отшлифовали, загрунтовали и покрасили, это уже изделие. Именно в постобработке живёт большая часть видимого качества (и заметная доля времени) готовой вещи. Ниже полная последовательность, по которой работает Fantasy Lab 3D, чтобы вы понимали, что именно заказываете, когда ставите галочку «с покраской».
Зачем вообще что-то делать с напечатанной моделью
FDM-принтер укладывает пластик слоями, обычно толщиной 0,1–0,2 мм, и эти слои оставляют тонкие горизонтальные полосы на любой изогнутой или наклонной поверхности. Смоляная печать глаже, но на ней остаются крошечные бугорки в местах крепления поддержек. Для кронштейна ни то ни другое не проблема. На шлеме, фигурке или лампе и то и другое видно, как только свет падает под углом.
У постобработки три задачи: убрать следы поддержек и швы, скрыть слоистую текстуру и дать поверхности цвет и блеск, которых у голого пластика нет.
Шаг 1: зачистка и сборка
До шлифовки модель приводят в порядок.
- Поддержки отламывают или срезают; смоляные поддержки откусывают заподлицо до финальной засветки
- Паутинку, наплывы и линию шва, где начинался каждый слой, подрезают модельным ножом
- Многосоставные модели склеивают, штифтуют и стягивают, чтобы стыки можно было шпатлевать как одну поверхность (подробности в статье сборка многосоставных моделей)
Порядок важен. Если покрасить детали по отдельности, а потом склеить, стык будет виден всегда.
Шаг 2: шлифовка, зерно за зерном
Шлифуют поэтапно: каждое следующее зерно убирает царапины от предыдущего.
| Зерно | Задача |
|---|---|
| 120–180 | Сбить следы поддержек, швы и клеевые наплывы |
| 240–320 | Убрать слои на плоских и слабоизогнутых участках |
| 400–600 | Выгладить перед грунтом |
| 800–1000 (по мокрому) | Между слоями грунта, для стеклянной поверхности |
| 1500–2000 (по мокрому) | Только под глянец и лак |
Мокрая шлифовка, когда бумагу окунают в воду, снижает пыль и не даёт PLA плавиться от трения. Глубокие слои и щели заполняют шпатлёвкой или грунтом-филлером из баллона до перехода к мелкому зерну. О том, как добиться по-настоящему гладкой поверхности, включая химическое сглаживание, читайте в статье как сделать 3D-печать гладкой.
Шлифуют не всё. Намеренную текстуру, например кирпичную кладку на book nook или шерсть на фигурке, оставляют как есть или лишь слегка чистят, чтобы детали не пропали.
Шаг 3: грунт
Грунт это шаг, который пропускают, а потом жалеют. Он делает три вещи: показывает все оставшиеся дефекты под ровным серым, даёт краске сцепление и заполняет микроцарапины.
- Грунт-филлер (высоконаполненный) для FDM-деталей с заметными слоями; два-три тонких слоя с мокрой шлифовкой между ними
- Обычный грунт по пластику для смолы и уже гладких FDM-деталей
- Серый под большинство цветов, белый под яркие жёлтые и красные, чёрный под металлики
Хорошо загрунтованная деталь выглядит как цельная литая вещь. Если слои всё ещё видны, она возвращается на шлифовку, а не идёт в покраску.
Шаг 4: покраска
Способ зависит от изделия.
- Баллончик или аэрограф для больших ровных поверхностей: шлемы, броня, вазы, панели. Несколько тонких слоёв всегда лучше одного толстого.
- Кисть для фигурок, миниатюр и деталей: базовые цвета, затем проливки для теней, затем сухая кисть для бликов. У нас есть отдельный гид по покраске миниатюр для начинающих.
- Маскирование лентой или жидкой маской для двухцветных деталей и чётких границ.
- Металлики и везеринг (сколы, ржавчина, пыль) для реквизита, который должен выглядеть побывавшим в бою, как шлем Артаса на обложке.
Стандарт это акрил: на водной основе, почти без запаха, быстро сохнет и хорошо держится на загрунтованных PLA, PETG и смоле.
Шаг 5: лак и защита
Финальный лак фиксирует краску и задаёт блеск. Матовый скрывает неровности и подходит броне и камню; полуматовый универсален; глянец для автомобилей, «леденцовых» цветов и эффекта стекла. Лак ещё и добавляет стойкость к ультрафиолету, что важно для всего, что стоит у окна (подробнее в статье уход за 3D-печатными изделиями).
Что просить у студии
При заказе большинство задач закрывают три уровня отделки:
- Без обработки: зачищено, поддержки сняты, больше ничего. Для функциональных деталей и для тех, кто хочет красить сам.
- В грунте: отшлифовано и загрунтовано серым, готово под вашу краску. Любимый вариант косплееров.
- Покрашено: вся последовательность выше по вашему референсу.
Fantasy Lab 3D делает все три. Покраска считается индивидуально, потому что время между одноцветной вазой и шлемом с везерингом отличается в разы, поэтому присылайте фото желаемого результата вместе с моделью.
Готовы заказать?
Отправьте модель или идею и референс отделки через форму на сайте, и Fantasy Lab 3D порекомендует уровень обработки и рассчитает стоимость. Можно написать и в Instagram @fantasylab3d.almaty, там есть примеры покрашенных работ крупным планом.
- #постобработка
- #шлифовка
- #грунтовка
- #покраска
- #отделка
Хотите напечатать это?
Пришлите ссылку, файл или просто идею. Мы ответим с расчётом стоимости и реальными сроками.


