Постобработка 3D-печати: шлифовка, грунтовка и покраска
Как сырая 3D-печать становится готовым изделием: последовательность абразивов, шпатлёвка и грунт, аэрограф или кисть, лак и какой уровень отделки заказать.

Деталь прямо с принтера это хорошая деталь. Деталь, которую отшлифовали, загрунтовали и покрасили, это уже изделие. Именно в постобработке живёт большая часть видимого качества (и заметная доля времени) готовой вещи. Ниже типичная полная последовательность, чтобы вы понимали, что именно заказываете, когда ставите галочку «с покраской».
Зачем вообще что-то делать с напечатанной моделью
FDM-принтер укладывает пластик слоями, обычно толщиной 0,1–0,2 мм, и эти слои оставляют тонкие горизонтальные полосы на любой изогнутой или наклонной поверхности. Смоляная печать глаже, но на ней остаются крошечные бугорки в местах крепления поддержек. Для кронштейна ни то ни другое не проблема. На шлеме, фигурке или лампе и то и другое видно, как только свет падает под углом.
У постобработки три задачи: убрать следы поддержек и швы, скрыть слоистую текстуру и дать поверхности цвет и блеск, которых у голого пластика нет.
Шаг 1: зачистка и сборка
До шлифовки модель приводят в порядок.
- Поддержки отламывают или срезают; смоляные поддержки откусывают заподлицо до или после финальной засветки, в зависимости от смолы и хрупкости детали
- Паутинку, наплывы и линию шва, где начинался каждый слой, подрезают модельным ножом
- Многосоставные модели склеивают, штифтуют и стягивают, чтобы стыки можно было шпатлевать как одну поверхность (подробности в статье сборка многосоставных моделей)
Порядок важен. Если покрасить детали по отдельности, а потом склеить, стык будет виден всегда.
Шаг 2: шлифовка, зерно за зерном
Шлифуют поэтапно: каждое следующее зерно убирает царапины от предыдущего.
| Зерно | Задача |
|---|---|
| 120–180 | Сбить следы поддержек, швы и клеевые наплывы |
| 240–320 | Убрать слои на плоских и слабоизогнутых участках |
| 400–600 | Выгладить перед грунтом |
| 800–1000 (по мокрому) | Между слоями грунта, для стеклянной поверхности |
| 1500–2000 (по мокрому) | Только под глянец и лак |
Мокрая шлифовка, когда бумагу окунают в воду, снижает пыль и не даёт PLA плавиться от трения. Глубокие слои и щели заполняют шпатлёвкой или грунтом-филлером из баллона до перехода к мелкому зерну. О том, как добиться по-настоящему гладкой поверхности, включая химическое сглаживание, читайте в статье как сделать 3D-печать гладкой.
Шлифуют не всё. Намеренную текстуру, например кирпичную кладку на book nook или шерсть на фигурке, оставляют как есть или лишь слегка чистят, чтобы детали не пропали.
Шаг 3: грунт
Грунт это шаг, который пропускают, а потом жалеют. Он делает три вещи: показывает все оставшиеся дефекты под ровным серым, даёт краске сцепление и заполняет микроцарапины.
- Грунт-филлер (высоконаполненный) для FDM-деталей с заметными слоями; два-три тонких слоя с мокрой шлифовкой между ними
- Обычный грунт по пластику для смолы и уже гладких FDM-деталей
- Серый под большинство цветов, белый под яркие жёлтые и красные, чёрный под металлики
Хорошо загрунтованная деталь выглядит как цельная литая вещь. Если слои всё ещё видны, она возвращается на шлифовку, а не идёт в покраску.
Шаг 4: покраска
Способ зависит от изделия.
- Баллончик или аэрограф для больших ровных поверхностей: шлемы, броня, вазы, панели. Несколько тонких слоёв всегда лучше одного толстого.
- Кисть для фигурок, миниатюр и деталей: базовые цвета, затем проливки для теней, затем сухая кисть для бликов. У нас есть отдельный гид по покраске миниатюр для начинающих.
- Маскирование лентой или жидкой маской для двухцветных деталей и чётких границ.
- Металлики и везеринг (сколы, ржавчина, пыль) для реквизита, который должен выглядеть побывавшим в бою, например фэнтезийного шлема.
Стандарт это акрил: на водной основе, почти без запаха, быстро сохнет и хорошо держится на загрунтованных PLA, PETG и смоле.
Шаг 5: лак и защита
Финальный лак фиксирует краску и задаёт блеск. Матовый скрывает неровности и подходит броне и камню; полуматовый универсален; глянец для автомобилей, «леденцовых» цветов и эффекта стекла. Лак с УФ-фильтром ещё и добавляет стойкость к ультрафиолету, что важно для всего, что стоит у окна (подробнее в статье уход за 3D-печатными изделиями).
Что просить у студии
При заказе большинство задач закрывают три уровня отделки:
- Без обработки: зачищено, поддержки сняты, больше ничего. Для функциональных деталей и для тех, кто хочет красить сам.
- В грунте: отшлифовано и загрунтовано серым, готово под вашу краску. Любимый вариант косплееров.
- Покрашено: вся последовательность выше по вашему референсу.
Fantasy Lab 3D делает все три. Покраска считается индивидуально, потому что время между одноцветной вазой и шлемом с везерингом отличается в разы, поэтому присылайте фото желаемого результата вместе с моделью.
Готовы заказать?
Отправьте модель или идею и референс отделки через форму на сайте, и Fantasy Lab 3D порекомендует уровень обработки и рассчитает стоимость. Можно написать и в Instagram @fantasylab3d.almaty. Реквизит по мотивам игр и фильмов мы печатаем по оригинальным дизайнам, моделям с коммерческой лицензией или по вашему файлу для личного использования; подробнее в статье 3D-печать и лицензии.
- #постобработка
- #шлифовка
- #грунтовка
- #покраска
- #отделка
Хотите напечатать это?
Пришлите ссылку, файл или просто идею. Мы ответим с расчётом стоимости и реальными сроками.


