Кентавр
Кентавр: получеловек-полуконь из греческих мифов. Происхождение у Гомера и Пиндара, облик для скульптора, масштабы 3D-печати, поддержки и покраска.
Read in English
Происхождение и миф
Кентавр — один из самых древних гибридных образов греческой мифологии. Уже в «Илиаде» Гомера упоминаются «косматые звери» горных лесов, а к эпохе Пиндара (V век до н. э.) сложилась полная родословная: кентавры родились от Иксиона и облака, принявшего облик Геры, и поселились на горе Пелион в Фессалии. Самый известный сюжет — кентавромахия, драка на свадьбе царя лапифов Пирифоя, где захмелевшие кентавры попытались похитить невесту и были изгнаны после кровавой битвы. Эта сцена вырезана на метопах Парфенона и на храме Зевса в Олимпии, поэтому она сохранилась во всех подробностях.
Не все кентавры были грубыми дикарями. Хирон, наставник Ахилла, Ясона и Асклепия, был мудр, кроток и сведущ во врачевании; Фол радушно принимал Геракла. Противостояние дикого инстинкта и обученного разума — суть этого существа, и римские авторы вроде Овидия сохранили именно такое прочтение. В Средние века кентавр вернулся в бестиарии как символ раздвоенной натуры и как знак зодиака Стрелец, вечно натягивающий лук.
Внешний вид
Кентавр — человеческий торс, посаженный туда, где у лошади начинается шея. Конская часть должна читаться как настоящая лошадь — около 1,5 м в холке для стоящей фигуры, а человеческая половина пропорциональна ей, так что всё существо достигает примерно 2,2–2,4 м. Греческие вазописцы обычно рисовали бородатый, мускулистый и часто нечёсаный верх; одного лишь Хирона иногда изображали с человеческими передними ногами — архаичный вариант, о котором полезно знать.
Точка перехода — главная скульптурная задача: человеческая поясница расширяется в конскую грудь с явной сменой групп мышц и направления шерсти. Масти берите у настоящих лошадей: гнедая, рыжая, серая в яблоках, вороная; тон кожи человека — загорелый средиземноморский. Волосы и хвост часто одного цвета. Снаряжение минимально: лук, колчан, дубина или вырванная с корнем сосна, иногда шкура леопарда через плечо.
В современном фэнтези
Кентавры — привычная игровая раса в Dungeons & Dragons, Pathfinder и большинстве настольных миров, обычно в роли кочевых лучников или хранителей леса. Они встречаются в книгах о Нарнии, серии о Гарри Поттере и множестве видеоигр, от стратегий до MMORPG. Современные версии часто делятся на «цивилизованных» племенных кентавров и диких налётчиков — оба прочтения восходят прямо к Хирону и кентавромахии.
Заметки о 3D-печати
Кентавр — крупная четвероногая миниатюра с тяжёлым верхом, поэтому планируйте печать вокруг ног. В настольном масштабе 28–32 мм конские ноги очень тонкие, и фигуру лучше печатать на фотополимерном принтере ради детализации лица, лука и сбруи. Наклон 25–35°, поддержки под животом, подбородком, локтями и нижней стороной хвоста. Полость на таком размере не нужна.
В коллекционном масштабе 75 мм уже подходит FDM, если разделить модель: конское тело одной деталью, человеческий торс со штифтом в пояснице, хвост отдельно. Ноги на FDM лучше печатать слоем 0,12 мм тонким соплом. Для центральных фигур от 150 мм печатайте корпус полым в смоле с дренажными отверстиями в копытах и укрепляйте ноги латунным стержнем, вклеенным в заранее смоделированные каналы: поза на дыбах переносит весь вес на две задние ноги.
Удачные позы: шаг с поднятой передней ногой, натянутый до предела лук или вставшая на дыбы фигура, опирающаяся на скалу. Шарнирная печать целиком для конского тела непрактична, зато хорошо работает вариант со сменными руками — лук, копьё, щит.
Покраска и экспозиция
Сначала красьте конскую половину как лошадь: базовый цвет, тёмная проливка в углубления мышц, затем сухая кисть по боку и крупу. Серая в яблоках масть выглядит эффектно, если нанести светлые пятна тычком поверх среднего серого. Человеческая половина — обычные телесные тона с чуть более глубокой проливкой для бороды и волос на груди. Зону перехода оставьте немного темнее, чтобы она читалась как шерсть, врастающая в кожу.
Подставка с сосновыми иглами, упавшей веткой и россыпью листьев подходит фессалийскому лесу. Для витринной фигуры низкий камень с рассыпанным колчаном стрел добавит истории. Подсветка здесь редко нужна, но тёплый светодиод за костром в сцене, где Хирон учит юного героя, — прекрасная идея для диорамы.
Родственные существа
Дикие родичи кентавра в греческих мифах — козлоногий Сатир и быкоголовый Минотавр: оба гибрида воплощают инстинкт, победивший разум. Из конских собратьев назовём крылатого Пегаса и тюркского крылатого скакуна Тулпара.
Хотите кентавра в любом масштабе, напечатанного и покрашенного по вашему заданию? Обратитесь в Fantasy Lab 3D за индивидуальной печатью.



